Archäologie und Geschichte
Mitzpe Revivim wurde 1943 als Teil des Plans gegründet, 12 Forschungsstationen im Negev zu errichten, um die Siedlungsperspektiven in dieser unbewohnten Region zu untersuchen. Die Gründungsgruppe wurde 1938 zu diesem Zweck zusammengestellt und ließ sich in einem temporären Kibbuz bei Rishon LeZion nieder. Im Sommer 1943 zog sie in den Negev um. In den ersten Jahren sah man sich mit vielen Schwierigkeiten konfrontiert: Die Handvoll Siedler kämpfte gegen die drückende Hitze, die Trockenheit, den Mangel an Wasser und lebenserhaltenden Grundlagen. Einzig der Glaube an ihre Lebensweise half ihnen dabei, die Hindernisse zu überwinden und führten schließlich zur Einbeziehung des Negev in das Gebiet des Staates Israel. Was gibt es vor Ort zu sehen: eine Wassersammelgrube, die vor 2000 Jahren gegraben und als Wohnsitz der ersten Siedler genutzt wurde, bis der Bau der Burg bei Mitzpe Revivim abgeschlossen war; die Burg, deren Räumlichkeiten das frühe Leben im kleinen Kibbuz wieder aufleben lassen; das Flugzeuggelände und die kleine Höhle, welche die Geschichte der Siedlung im Unabhängigkeitskrieg erzählen; der Aussichtsturm, der eine Aussicht über die weiten Gebiete des Kibbuz Revivim, seine Felder und von Olivenbäumen umgebene Weingärten bietet; der Dammraum, der die Geschichte des Wassers beleuchtet und über die vielen Versuche berichtet, das Hochwasser zu akkumulieren, um die Plantagen mit frischem Wasser zu bewässern; ein Film im Auditorium über die Geschichte des Ortes seit den frühen Tagen der Siedlungen bis zur Gegenwart. Für die breite Öffentlichkeit: Touren und eine Einführung in die faszinierende Geschichte von Revivim. Teatroneto - eine Show von einem einzigen Pionier-Schauspieler, der das Leben in der Siedlung durch Improvisation mit dem Publikum nachstellt; eine Führung durch das Golda-Archiv, das die Geschichte von Golda Meir als Anführerin und ihre Bindung an den Kibbuz Revivim erzählt sowie ein Rundgang durch den Kibbuz selbst. Für Kinder: altersgerechte Führungen; erlebnisorientierte Programme im Kostümraum, in denen sich Kinder als Pioniere verkleiden und nach dem verlorenen Geheimversteck für Waffen suchen, durch die Kommunikationstunnel laufen und durch die Räume des Schlosses schlendern.